Wonsi

Polonia
Su FACEIT dal 2021 312 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wonsi?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,8 da 312 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 312 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (247 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 29 in 312 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 247 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 7,6+3,3 · Ø 4,3 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 73,2, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −231

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −216 ELO
36 match · 39 % di winrate
Su Cache −63 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il giovedì −106 ELO, winrate 41 %

Dove Wonsi perde più ELO su Anubis: −216 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,75 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 17 %
73,6 meglio di 21 %
0,91 meglio di 19 %
46 % su 422 duelli meglio di 26 %
35 % su 52 situazioni meglio di 42 %
Ancient62
47 % meglio di 33 %
0,63 meglio di 8 %
76,9 meglio di 28 %
0,89 meglio di 10 %
43 % su 240 duelli meglio di 11 %
48 % su 29 situazioni meglio di 72 %
Nuke61
69 % meglio di 90 %
0,65 meglio di 7 %
72,9 meglio di 9 %
0,94 meglio di 16 %
41 % su 155 duelli meglio di 5 %
36 % su 42 situazioni meglio di 40 %
Anubis36
39 % meglio di 15 %
0,61 meglio di 5 %
70,7 meglio di 9 %
0,84 meglio di 5 %
39 % su 122 duelli meglio di 4 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Vertigo22
64 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
45 % su 73 duelli -
69 % su 13 situazioni -
Cache20
30 % -
0,61 -
70,2 -
0,82-
45 % su 77 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Dust 215
47 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 23 %
72,7 meglio di 16 %
0,97 meglio di 37 %
51 % su 47 duelli meglio di 53 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Inferno3
33 % -
0,43 -
63,6 -
0,59-
20 % su 5 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wonsi

In 312 match Wonsi fa 0,64 di K/R, 73,8 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 61 match. In 81 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 165 sotto 0,90. In 247 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. Wonsi perde più ELO su Anubis (−216 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+119 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +63 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −231. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 73,2, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 49 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.