WolRid3R
Cronologia nomi di WolRid3R
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca WolRid3R?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media68 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media1,48 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,44. Ultimi 3 mesi: 1,40 (all'inizio 1,39). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 97,8. Ultimi 3 mesi: 93,8 (all'inizio 90,4). Molto sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi invariato a 42 %. Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.062. Ultimi 3 mesi: 2.982 (all'inizio 2.870).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove WolRid3R perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,62 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 190 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca WolRid3R
In 190 match WolRid3R arriva a K/R 0,92 e ADR 92,2; il rating dei 146 match con rating è di 1,40. Punto di forza: Rating con 1,40. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 25 match. In 118 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (81 %), in 6 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,44. WolRid3R perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+89 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Winrate +13 p.p., ELO +112. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,40, ADR a 93,8, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 63 %, bilancio ELO −75.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.