Wokyo

Corea del Sud
152 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wokyo?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 78,0 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 49 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

10,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 10,0+6,2 · Ø 3,8 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,26+0,01 · Ø 0,25 meglio di 58 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −458

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −120 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Inferno −118 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −63 ELO, winrate 35 %
Il venerdì −76 ELO, winrate 25 %

Dove Wokyo perde più ELO al 2° match del giorno: −120 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno34
41 % meglio di 25 %
0,62 meglio di 17 %
79,3 meglio di 57 %
0,87 meglio di 19 %
42 % su 140 duelli meglio di 13 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Ancient31
45 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 69 %
80,5 meglio di 64 %
1,02 meglio di 71 %
51 % su 123 duelli meglio di 64 %
39 % su 23 situazioni meglio di 59 %
Anubis28
46 % meglio di 33 %
0,57 meglio di 2 %
71,4 meglio di 14 %
0,79 meglio di 3 %
43 % su 93 duelli meglio di 17 %
28 % su 18 situazioni meglio di 27 %
Mirage21
52 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 69 %
84,1 meglio di 81 %
0,99 meglio di 59 %
47 % su 81 duelli meglio di 36 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Nuke18
50 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 57 %
81,6 meglio di 67 %
1,02 meglio di 63 %
37 % su 68 duelli meglio di 5 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Dust 210
30 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache9
33 % -
0,63 -
75,5 -
0,88-
33 % su 39 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wokyo

In 152 match Wokyo fa 0,66 di K/R, 78,0 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 14,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 21 match. In 41 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 83 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. Wokyo perde più ELO al 2° match del giorno (−120 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+2 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −458. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 35 %, bilancio ELO −201.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.