Wispyx

Argentina
56 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wispyx?

Rating 0,95 (su 34 match) K/R 0,68 ADR 76,9 da 56 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi appena sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 51 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se Wispyx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 56 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 56 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,60 · Ancient
  2. Più kill in un match: 24 · Overpass
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 56 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % meglio di 94 %
0,63 meglio di 20 %
71,3 meglio di 22 %
0,94-
49 % su 35 duelli meglio di 53 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Dust 29
33 % -
0,68 -
77,1 -
0,94-
68 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,78 -
82,3 -
1,12-
50 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,78 -
91,1 -
0,91-
58 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,81 -
84,6 -
1,05-
82 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,67 -
79,5 -
1,07-
50 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wispyx

In 56 match Wispyx arriva a K/R 0,68 e ADR 76,9; il rating dei 34 match con rating è di 0,95. In media 14,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 11 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 15 sotto 0,90. Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 65 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.