WilliamBlake

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2015 360 match registrati 115 match in 30 giorni
ELO ▼ 76
2.373
Picco 30 giorni: 2.476
Rank EU
#80.047
Wallis e Futuna #124 in Wallis e Futuna
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WilliamBlake?

Rating 1,00 (su 310 match) K/R 0,70 ADR 75,7 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 360 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 40x 4K, 2 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −129 ELO
147 match · 48 % di winrate
Su Anubis −107 ELO
59 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −59 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −102 ELO, winrate 43 %

Dove WilliamBlake perde più ELO su Mirage: −129 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 360 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 21 %
75,0 meglio di 19 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 470 duelli in linea con la media
33 % su 87 situazioni meglio di 36 %
Anubis59
46 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 17 %
72,3 meglio di 8 %
0,98 meglio di 30 %
53 % su 158 duelli meglio di 57 %
44 % su 36 situazioni meglio di 62 %
Ancient50
52 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 18 %
75,1 meglio di 19 %
0,95 meglio di 21 %
52 % su 170 duelli in linea con la media
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Dust 242
43 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
79,2 meglio di 41 %
1,10 meglio di 69 %
59 % su 92 duelli meglio di 86 %
36 % su 25 situazioni meglio di 45 %
Nuke33
70 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 41 %
79,4 meglio di 34 %
1,12 meglio di 66 %
57 % su 92 duelli meglio di 72 %
43 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Inferno17
35 % meglio di 4 %
0,77 meglio di 58 %
78,3 meglio di 28 %
1,08 meglio di 55 %
56 % su 48 duelli meglio di 63 %
54 % su 13 situazioni meglio di 82 %
Cache10
40 % -
0,69 -
78,0 -
0,97-
50 % su 34 duelli -
0 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WilliamBlake

In 360 match WilliamBlake arriva a K/R 0,70 e ADR 75,7; il rating dei 310 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 33 match. In 115 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 120 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. WilliamBlake perde più ELO su Mirage (−129 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+83 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 48 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.