WillToggle
Cronologia nomi di WillToggle
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca WillToggle?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,87). In linea con la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 84,8). Appena sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (47 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,66 · Inferno
- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 86 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca WillToggle
In 86 match WillToggle arriva a K/R 0,77 e ADR 82,8; il rating dei 47 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 18 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 21 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Dal 5° match del giorno rende al meglio: 49 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12. In calo: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO +33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.