WillOli009

Brasile
Su FACEIT dal 2026 71 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WillOli009?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 68,5 da 71 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 2.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 40 %−8 p.p. · Ø 48 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %+2 p.p. · Ø 19 % meglio di 64 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,6 · Ø 1,5 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).

Percentuale di headshot 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 6 in 71 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 10,8 %−1,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 29 %
Round con 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 35 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 meglio di 17 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 52 %
Danni utility per round 5,6+2,3 · Ø 3,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,26+0,08 · Ø 0,18 meglio di 64 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se WillOli009 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 71 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 71 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % meglio di 14 %
0,62 meglio di 29 %
67,3 meglio di 21 %
0,89 meglio di 40 %
38 % su 58 duelli meglio di 10 %
36 % su 25 situazioni in linea con la media
Mirage13
54 % -
0,59 -
62,7 -
0,77-
34 % su 41 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Ancient11
64 % -
0,68 -
70,1 -
1,01-
56 % su 27 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis11
18 % -
0,69 -
70,1 -
0,95-
37 % su 27 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,95-
33 % su 21 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,60 -
69,3 -
0,81-
30 % su 10 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WillOli009

In 71 match WillOli009 fa 0,64 di K/R, 68,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 71 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 2. In media 13,8 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 18 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 36 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Va meglio su su Dust 2 (+2 ELO, winrate 36 %). Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 40 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.