Wielgaard

Svezia
Su FACEIT dal 2016 171 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wielgaard?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,3 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −164 ELO
43 match · 37 % di winrate
Su Cache −48 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il venerdì −49 ELO, winrate 43 %

Dove Wielgaard perde più ELO dal 5° match del giorno: −164 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis35
60 % meglio di 79 %
0,72 meglio di 41 %
76,9 meglio di 28 %
1,02 meglio di 46 %
54 % su 121 duelli meglio di 65 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Cache31
45 % -
0,74 -
78,9 -
1,03-
48 % su 87 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Dust 230
43 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 6 %
70,2 meglio di 6 %
0,92 meglio di 15 %
48 % su 94 duelli meglio di 31 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Ancient25
32 % meglio di 4 %
0,65 meglio di 10 %
71,6 meglio di 8 %
0,93 meglio di 17 %
57 % su 86 duelli meglio di 80 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Mirage22
59 % meglio di 78 %
0,70 meglio di 33 %
78,7 meglio di 42 %
1,01 meglio di 46 %
51 % su 78 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Inferno17
41 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 42 %
73,2 meglio di 15 %
1,04 meglio di 54 %
60 % su 55 duelli meglio di 86 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Vertigo9
67 % -
0,78 -
80,8 -
1,12-
37 % su 27 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wielgaard

In 171 match Wielgaard fa 0,70 di K/R, 75,3 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 35 match. In 58 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 74 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Wielgaard perde più ELO dal 5° match del giorno (−164 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+56 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +56 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.