Wicadiia

Turchia
244 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wicadiia?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 94,5 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 244 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 16,2 %+3,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 49x 4K, 7 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,54+0,27 · Ø 0,27 meglio di 96 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −5 p.p., ELO −199

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −156 ELO
68 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −143 ELO
67 match · 40 % di winrate
La domenica −180 ELO, winrate 35 %

Dove Wicadiia perde più ELO su Mirage: −156 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis72
57 % meglio di 74 %
0,93 meglio di 99 %
99,7 meglio di 99 %
1,29 meglio di 99 %
61 % su 430 duelli meglio di 95 %
35 % su 34 situazioni meglio di 45 %
Mirage68
46 % meglio di 32 %
0,83 meglio di 90 %
89,9 meglio di 91 %
1,11 meglio di 81 %
55 % su 375 duelli meglio di 76 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Dust 248
35 % meglio di 7 %
0,86 meglio di 94 %
93,3 meglio di 95 %
1,19 meglio di 93 %
57 % su 242 duelli meglio di 84 %
35 % su 23 situazioni meglio di 39 %
Inferno46
48 % meglio di 39 %
0,90 meglio di 97 %
96,5 meglio di 98 %
1,24 meglio di 95 %
54 % su 256 duelli meglio di 68 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Ancient8
75 % -
0,83 -
88,1 -
1,13-
58 % su 55 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wicadiia

In 244 match Wicadiia fa 0,87 di K/R, 94,5 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 19,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 72 match. In 140 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 62 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. Wicadiia perde più ELO su Mirage (−156 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+179 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −5 p.p., ELO −199. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 46 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.