White_Rang3r

Venezuela
146 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca White_Rang3r?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 77,2 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 1,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 50 %+14 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 9,9+5,8 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se White_Rang3r sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 146 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67.

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −38 ELO
25 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −13 ELO
40 match · 55 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +33 ELO, winrate 48 %

Dove White_Rang3r perde più ELO su Anubis: −38 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % meglio di 67 %
0,65 meglio di 18 %
74,3 meglio di 24 %
0,89 meglio di 14 %
42 % su 224 duelli meglio di 12 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Anubis25
52 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 35 %
79,5 meglio di 53 %
0,98 meglio di 42 %
48 % su 121 duelli meglio di 39 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Inferno25
64 % meglio di 88 %
0,65 meglio di 21 %
79,0 in linea con la media
0,94 meglio di 31 %
50 % su 123 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Ancient24
58 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 36 %
80,8 meglio di 55 %
0,98 meglio di 47 %
44 % su 115 duelli meglio di 16 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Mirage20
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 14 %
75,1 meglio di 33 %
0,90 meglio di 17 %
48 % su 90 duelli meglio di 41 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Nuke8
38 % -
0,68 -
76,9 -
0,91-
51 % su 39 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache3
0 % -
0,68 -
82,3 -
0,91-
25 % su 16 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca White_Rang3r

In 146 match White_Rang3r fa 0,66 di K/R, 77,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 25 match. In 34 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 72 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. White_Rang3r perde più ELO su Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+75 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +75 ELO. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 57 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.