WhiSp_

Francia
126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WhiSp_?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,6 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 72,2
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −20 p.p., ELO −292

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +18 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno +29 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +92 ELO, winrate 48 %
Il lunedì +1 ELO, winrate 48 %

Dove WhiSp_ perde più ELO al 3° match del giorno: +18 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 30 %
75,4 meglio di 22 %
1,02 meglio di 42 %
54 % su 194 duelli meglio di 65 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Inferno29
62 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 28 %
74,1 meglio di 15 %
1,05 meglio di 47 %
56 % su 104 duelli meglio di 63 %
60 % su 15 situazioni meglio di 93 %
Anubis22
41 % meglio di 16 %
0,64 meglio di 8 %
71,6 meglio di 6 %
0,90 meglio di 11 %
48 % su 90 duelli meglio di 31 %
22 % su 23 situazioni meglio di 13 %
Cache17
53 % -
0,67 -
68,6 -
0,97-
45 % su 67 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,74 -
74,0 -
1,03-
50 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,75 -
80,9 -
1,04-
47 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WhiSp_

In 126 match WhiSp_ fa 0,69 di K/R, 73,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 46 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 52 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. WhiSp_ perde più ELO al 3° match del giorno (+18 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+275 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −20 p.p., ELO −292. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.