WhatEverest8

Austria
Su FACEIT dal 2019 314 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WhatEverest8?

Rating 1,00 (su 302 match) K/R 0,72 ADR 81,5 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 302 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +456
= Invariato
ADR a 80,4, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −119 ELO
28 match · 29 % di winrate
Al 4° match del giorno −18 ELO
35 match · 34 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +74 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +59 ELO, winrate 39 %

Dove WhatEverest8 perde più ELO su Inferno: −119 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 42 %
82,2 meglio di 55 %
1,00 meglio di 37 %
50 % su 332 duelli meglio di 42 %
39 % su 36 situazioni meglio di 53 %
Dust 267
43 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 21 %
78,2 meglio di 36 %
0,93 meglio di 15 %
46 % su 232 duelli meglio di 23 %
30 % su 27 situazioni meglio di 29 %
Anubis62
52 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
82,7 meglio di 56 %
1,05 meglio di 52 %
51 % su 279 duelli meglio di 47 %
46 % su 24 situazioni meglio di 67 %
Ancient44
55 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 32 %
79,5 meglio di 38 %
1,01 meglio di 42 %
45 % su 152 duelli meglio di 16 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Inferno28
29 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 33 %
83,8 meglio di 57 %
0,98 meglio di 23 %
38 % su 118 duelli meglio di 2 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Nuke25
68 % meglio di 89 %
0,77 meglio di 55 %
82,8 meglio di 52 %
1,09 meglio di 60 %
55 % su 120 duelli meglio di 62 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Cache16
50 % -
0,71 -
85,7 -
0,99-
47 % su 79 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,74 -
84,5 -
1,11-
57 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WhatEverest8

In 314 match WhatEverest8 arriva a K/R 0,72 e ADR 81,5; il rating dei 302 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 25 match. In 108 su 302 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 114 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. WhatEverest8 perde più ELO su Inferno (−119 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+327 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +327 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +456. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,4, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 53 %, bilancio ELO +102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.