WhaZaaAKong
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole14 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 94,4. Ultimi 3 mesi: 88,7 (all'inizio 94,0). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.800.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Pattern
Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove WhaZaaAKong perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,63 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 71 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca WhaZaaAKong
In 71 match WhaZaaAKong arriva a K/R 0,86 e ADR 92,2; il rating dei 23 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 14 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 19,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 17 match. In 11 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 5 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. WhaZaaAKong perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 42 %). In calo: K/R −0,05, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.