Wey666

Turchia
Su FACEIT dal 2020 99 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wey666?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 89,5 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 99 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Wey666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 83 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 1,00.

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
30 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +51 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −25 ELO, winrate 45 %

Dove Wey666 perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % meglio di 44 %
0,83 meglio di 83 %
90,6 meglio di 87 %
1,14 meglio di 79 %
52 % su 125 duelli meglio di 53 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Mirage30
47 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 62 %
85,7 meglio di 72 %
1,06 meglio di 57 %
47 % su 150 duelli meglio di 25 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Ancient17
41 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 57 %
88,0 meglio di 80 %
1,02 meglio di 46 %
43 % su 87 duelli meglio di 11 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Anubis17
76 % meglio di 98 %
0,89 meglio di 94 %
94,1 meglio di 94 %
1,23 meglio di 92 %
57 % su 79 duelli meglio di 77 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Inferno3
33 % -
0,77 -
81,2 -
1,05-
57 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wey666

In 99 match Wey666 fa 0,81 di K/R, 89,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,5. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 76 % di winrate in 17 match. In 50 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 27 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,34. Wey666 perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 50 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.