Wen32
Come gioca Wen32?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Wen32 perde più ELO al 3° match del giorno: +23 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,01 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 142 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Wen32
In 142 match Wen32 fa 0,77 di K/R, 87,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,4. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 76 % di winrate in 17 match. In 64 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 40 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Wen32 perde più ELO al 3° match del giorno (+23 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+94 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +94 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.