Weitc4

Hong Kong
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Weitc4?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,6 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 47 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 33 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,1).

Round con 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 37 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,1−0,5 · Ø 3,6 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,10−0,13 · Ø 0,23 meglio di 13 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se Weitc4 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 42 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove Weitc4 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,67 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient12
67 % -
0,71 -
82,8 -
1,00-
48 % su 54 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,73 -
81,4 -
0,97-
54 % su 39 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 210
60 % -
0,66 -
68,7 -
0,90-
53 % su 40 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,69 -
71,8 -
0,94-
47 % su 38 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,62 -
74,5 -
0,83-
41 % su 37 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Weitc4

In 42 match Weitc4 fa 0,69 di K/R, 76,6 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 4. In media 14,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 13 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 24 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.