Weak7n

Russia
Su FACEIT dal 2020 295 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 214
2.919
Picco 30 giorni: 2.945
Rank EU ▼ 1.702 posti
#11.274
Russia #2.819 in Russia
30 giorni · prima #9.572 · migliore #6.990
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Weak7n?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 295 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,3 %−2,4 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 5 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 222 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,5−1,5 · Ø 4,0 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +410
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,6, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −78 ELO
61 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −60 ELO
40 match · 45 % di winrate
Il martedì +59 ELO, winrate 37 %

Dove Weak7n perde più ELO su Dust 2: −78 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
56 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 14 %
72,6 meglio di 10 %
0,93 meglio di 12 %
46 % su 455 duelli meglio di 17 %
26 % su 47 situazioni meglio di 15 %
Dust 261
49 % meglio di 32 %
0,66 meglio di 11 %
75,0 meglio di 17 %
0,92 meglio di 9 %
50 % su 246 duelli meglio di 37 %
33 % su 27 situazioni meglio di 34 %
Anubis55
44 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 43 %
78,0 meglio di 29 %
1,01 meglio di 33 %
57 % su 239 duelli meglio di 75 %
39 % su 33 situazioni meglio di 51 %
Ancient45
58 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 10 %
70,2 meglio di 4 %
0,91 meglio di 9 %
47 % su 193 duelli meglio di 21 %
23 % su 31 situazioni meglio di 16 %
Nuke19
37 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 8 %
72,8 meglio di 8 %
0,93 meglio di 9 %
44 % su 94 duelli meglio di 9 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Cache6
33 % -
0,55 -
62,1 -
0,77-
44 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,56 -
69,4 -
0,77-
45 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Weak7n

In 295 match Weak7n fa 0,67 di K/R, 73,4 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 45 match. In 78 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 136 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Weak7n perde più ELO su Dust 2 (−78 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +410. In calo: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,6, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 50 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.