Wave513

Singapore
200 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO
1.847
Picco delle ultime 200 partite: 2.253
Rank SEA ▼ 3.095 posti
#9.248
30 giorni · prima #6.153 · migliore #6.153
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wave513?

Rating 0,89 (su 181 match) K/R 0,66 ADR 75,4 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 p.p., ELO −223

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −22 ELO
45 match · 40 % di winrate
Dal 5° match del giorno +101 ELO
41 match · 46 % di winrate
Il sabato +54 ELO, winrate 39 %

Dove Wave513 perde più ELO su Dust 2: −22 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,77 · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 12 %
71,4 meglio di 14 %
0,87 meglio di 11 %
51 % su 216 duelli meglio di 55 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Dust 245
40 % meglio di 18 %
0,61 meglio di 6 %
69,3 meglio di 7 %
0,83 meglio di 4 %
43 % su 173 duelli meglio di 14 %
30 % su 30 situazioni meglio di 31 %
Ancient40
63 % meglio di 86 %
0,73 in linea con la media
83,1 meglio di 65 %
0,94 meglio di 23 %
49 % su 148 duelli meglio di 39 %
68 % su 19 situazioni meglio di 97 %
Anubis29
45 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 28 %
80,0 meglio di 49 %
0,94 meglio di 22 %
51 % su 126 duelli in linea con la media
20 % su 15 situazioni meglio di 13 %
Inferno24
67 % meglio di 89 %
0,67 meglio di 21 %
82,6 meglio di 59 %
0,97 meglio di 27 %
44 % su 100 duelli meglio di 15 %
60 % su 10 situazioni meglio di 90 %
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
57 % su 23 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,75-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wave513

In 200 match Wave513 arriva a K/R 0,66 e ADR 75,4; il rating dei 181 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 13,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 24 match. In 37 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 95 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. Wave513 perde più ELO su Dust 2 (−22 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+205 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +205 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 p.p., ELO −223. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 64 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.