Wassupa

Russia
Su FACEIT dal 2020 265 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wassupa?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 43x 4K, 5 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,6, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −290

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −35 ELO
64 match · 45 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
20 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −36 ELO, winrate 45 %
Il sabato +52 ELO, winrate 38 %

Dove Wassupa perde più ELO dal 5° match del giorno: −35 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % meglio di 44 %
0,79 meglio di 70 %
83,6 meglio di 61 %
1,11 meglio di 71 %
57 % su 442 duelli meglio di 79 %
36 % su 55 situazioni meglio di 41 %
Dust 265
55 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 74 %
84,6 meglio di 66 %
1,14 meglio di 77 %
50 % su 294 duelli meglio di 39 %
48 % su 31 situazioni meglio di 77 %
Anubis35
49 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 66 %
82,9 meglio di 58 %
1,12 meglio di 74 %
51 % su 178 duelli meglio di 42 %
46 % su 24 situazioni meglio di 68 %
Ancient20
55 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 28 %
78,0 meglio di 27 %
0,97 meglio di 25 %
55 % su 82 duelli meglio di 65 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Nuke17
35 % meglio di 5 %
0,77 meglio di 55 %
82,3 meglio di 49 %
1,05 meglio di 48 %
55 % su 76 duelli meglio di 62 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Inferno15
47 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 44 %
79,9 meglio di 30 %
1,04 meglio di 33 %
54 % su 52 duelli meglio di 45 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Cache13
54 % -
0,66 -
75,1 -
0,89-
57 % su 58 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wassupa

In 265 match Wassupa fa 0,78 di K/R, 82,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 65 match. In 126 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 82 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Wassupa perde più ELO dal 5° match del giorno (−35 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+139 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,6, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −290. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 56 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.