Wassterix

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 208 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▲ 66
2.289
Picco 30 giorni: 2.400
Rank EU
#103.436
Repubblica Ceca #834 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wassterix?

Rating 0,96 (su 199 match) K/R 0,69 ADR 76,4 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 208 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 108 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,06−0,23 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Winrate −7 p.p., ELO −52

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −88 ELO
54 match · 39 % di winrate
Il mercoledì −39 ELO, winrate 30 %

Dove Wassterix perde più ELO su Anubis: −88 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
59 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 30 %
73,7 meglio di 15 %
0,98 meglio di 29 %
47 % su 252 duelli meglio di 27 %
48 % su 48 situazioni meglio di 77 %
Anubis54
39 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 14 %
76,0 meglio di 22 %
0,91 meglio di 13 %
47 % su 202 duelli meglio di 27 %
23 % su 30 situazioni meglio di 15 %
Ancient43
56 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 37 %
80,8 meglio di 44 %
0,98 meglio di 31 %
54 % su 189 duelli meglio di 62 %
22 % su 32 situazioni meglio di 14 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 35 %
77,4 meglio di 23 %
1,02 meglio di 37 %
60 % su 53 duelli meglio di 86 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Cache12
83 % -
0,65 -
76,7 -
0,92-
48 % su 56 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,64 -
79,0 -
0,82-
48 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wassterix

In 208 match Wassterix arriva a K/R 0,69 e ADR 76,4; il rating dei 199 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 83 % di winrate in 12 match. In 58 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 90 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Wassterix perde più ELO su Anubis (−88 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+141 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +69 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Winrate −7 p.p., ELO −52. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 52 %, bilancio ELO +149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.