Warsuk

Russia
Su FACEIT dal 2026 169 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Warsuk?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,1 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Warsuk sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 169 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −43 ELO
24 match · 58 % di winrate
Al 1° match del giorno −28 ELO
42 match · 26 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −28 ELO, winrate 32 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove Warsuk perde più ELO su Ancient: −43 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % meglio di 65 %
0,76 meglio di 70 %
77,2 meglio di 35 %
1,07 meglio di 72 %
54 % su 107 duelli meglio di 71 %
48 % su 33 situazioni meglio di 76 %
Mirage38
42 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 62 %
75,9 meglio di 31 %
1,07 meglio di 71 %
60 % su 125 duelli meglio di 93 %
26 % su 27 situazioni meglio di 20 %
Anubis32
34 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 64 %
79,4 meglio di 46 %
1,07 meglio di 68 %
57 % su 91 duelli meglio di 80 %
41 % su 27 situazioni meglio di 60 %
Ancient24
58 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 85 %
80,4 meglio di 49 %
1,11 meglio di 83 %
53 % su 83 duelli meglio di 62 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Nuke17
59 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 65 %
79,7 meglio di 36 %
1,12 meglio di 66 %
56 % su 34 duelli meglio di 67 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,05-
52 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,78 -
80,7 -
1,05-
63 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Warsuk

In 169 match Warsuk fa 0,77 di K/R, 78,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 17 match. In 76 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 50 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. Warsuk perde più ELO su Ancient (−43 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+68 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +55 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.