Walu666

Oman
Su FACEIT dal 2021 203 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Walu666?

Rating 1,10 (su 153 match) K/R 0,77 ADR 85,0 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +5,0, Winrate +4 p.p., ELO +311
= Invariato
Rating a 1,12
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +111 ELO
43 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +57 ELO, winrate 48 %
Il sabato +6 ELO, winrate 34 %

Dove Walu666 perde più ELO al 2° match del giorno: +111 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 47 %
83,1 meglio di 56 %
1,05 meglio di 48 %
48 % su 254 duelli meglio di 26 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Dust 246
61 % meglio di 77 %
0,82 meglio di 78 %
90,6 meglio di 86 %
1,18 meglio di 83 %
60 % su 173 duelli meglio di 87 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Ancient31
35 % meglio di 5 %
0,75 in linea con la media
83,4 meglio di 56 %
1,05 in linea con la media
50 % su 135 duelli meglio di 37 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Inferno15
53 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 20 %
84,9 meglio di 52 %
1,12-
49 % su 51 duelli meglio di 20 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
70,5 -
0,98-
39 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache12
50 % -
0,72 -
79,5 -
1,07-
54 % su 41 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke12
92 % -
0,94 -
99,0 -
1,38-
65 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,71 -
76,0 -
0,32-
33 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Walu666

In 203 match Walu666 arriva a K/R 0,77 e ADR 85,0; il rating dei 153 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 92 % di winrate in 12 match. In 75 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 41 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. Walu666 perde più ELO al 2° match del giorno (+111 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+171 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +171 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,0, Winrate +4 p.p., ELO +311. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.