WaltzDance

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 416 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▲ 320
2.422
Picco 30 giorni: 2.443
Rank EU
#63.960
Repubblica Ceca #558 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 14m 46s

Come gioca WaltzDance?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,7 da 416 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 416 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 416 match
Kill col coltello 15 in 416 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 80x 4K, 13 ace in 347 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +179
= Invariato
Rating a 1,08, ADR a 84,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 416 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −134 ELO
88 match · 41 % di winrate
Su Inferno −37 ELO
28 match · 36 % di winrate
Il venerdì +65 ELO, winrate 43 %

Dove WaltzDance perde più ELO su Ancient: −134 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 416 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage163
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 77 %
85,8 meglio di 73 %
1,11 meglio di 71 %
57 % su 1.084 duelli meglio di 80 %
29 % su 80 situazioni meglio di 24 %
Anubis96
55 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 76 %
85,1 meglio di 69 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 617 duelli meglio di 68 %
49 % su 53 situazioni meglio di 70 %
Ancient88
41 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 74 %
87,6 meglio di 78 %
1,05 meglio di 57 %
54 % su 625 duelli meglio di 62 %
33 % su 30 situazioni meglio di 38 %
Inferno28
36 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 23 %
76,9 meglio di 23 %
0,98 meglio di 23 %
50 % su 154 duelli meglio di 28 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Cache19
58 % -
0,75 -
78,6 -
1,06-
54 % su 106 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
45 % su 88 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Dust 28
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
49 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WaltzDance

In 416 match WaltzDance fa 0,79 di K/R, 84,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 19 match. In 187 su 416 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 136 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 80x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. WaltzDance perde più ELO su Ancient (−134 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+126 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +179. In calo: K/R −0,04, Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 84,3. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 53 %, bilancio ELO −125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.