Walter21

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 325 match registrati 114 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Walter21?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,8 da 325 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 325 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 325 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 39 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 77,5, Headshot a 43 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −252

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 325 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −179 ELO
46 match · 52 % di winrate
Su Cache −7 ELO
33 match · 61 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 43 %
Il martedì +30 ELO, winrate 35 %

Dove Walter21 perde più ELO su Nuke: −179 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 325 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 29 %
77,9 meglio di 34 %
0,98 meglio di 31 %
47 % su 384 duelli meglio di 24 %
35 % su 66 situazioni meglio di 40 %
Anubis53
55 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 12 %
75,2 meglio di 17 %
0,92 meglio di 15 %
52 % su 154 duelli in linea con la media
35 % su 40 situazioni meglio di 39 %
Nuke46
52 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 11 %
77,5 meglio di 28 %
0,92 meglio di 10 %
51 % su 140 duelli meglio di 39 %
35 % su 34 situazioni meglio di 43 %
Ancient37
38 % meglio di 11 %
0,66 meglio di 12 %
77,9 meglio di 30 %
0,91 meglio di 12 %
35 % su 96 duelli meglio di 1 %
28 % su 29 situazioni meglio di 24 %
Cache33
61 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
53 % su 117 duelli -
42 % su 19 situazioni -
Inferno30
47 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 9 %
78,5 meglio di 25 %
0,91 meglio di 9 %
52 % su 99 duelli meglio di 45 %
47 % su 19 situazioni meglio di 71 %
Dust 215
53 % meglio di 54 %
0,56 meglio di 1 %
66,8 meglio di 2 %
0,80 meglio di 1 %
48 % su 46 duelli meglio di 31 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Walter21

In 325 match Walter21 fa 0,67 di K/R, 76,8 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 33 match. In 92 su 325 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 152 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. Walter21 perde più ELO su Nuke (−179 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+151 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +151 ELO. In calo: ELO −252. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 77,5, Headshot a 43 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 53 %, bilancio ELO +209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.