Walroq

Turchia
183 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Walroq?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 71,7 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 132 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 7,3+3,0 · Ø 4,3 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08
= Invariato
ADR a 71,6, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.979
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −88 ELO
25 match · 60 % di winrate
Dal 5° match del giorno +67 ELO
68 match · 43 % di winrate
La domenica +6 ELO, winrate 33 %

Dove Walroq perde più ELO su Inferno: −88 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis61
56 % meglio di 63 %
0,66 meglio di 17 %
71,9 meglio di 13 %
1,01 meglio di 46 %
50 % su 169 duelli meglio di 44 %
49 % su 57 situazioni meglio di 76 %
Dust 258
41 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 23 %
72,1 meglio di 14 %
0,97 meglio di 37 %
49 % su 160 duelli meglio di 43 %
37 % su 57 situazioni meglio di 49 %
Inferno25
60 % meglio di 73 %
0,63 meglio di 8 %
73,7 meglio di 15 %
0,97 meglio di 27 %
44 % su 79 duelli meglio di 15 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Nuke21
33 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 29 %
77,1 meglio di 23 %
1,01 meglio di 34 %
51 % su 55 duelli meglio di 42 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Cache18
44 % -
0,56 -
60,3 -
0,84-
45 % su 69 duelli -
54 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Walroq

In 183 match Walroq fa 0,66 di K/R, 71,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 61 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 78 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Walroq perde più ELO su Inferno (−88 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Anubis (+193 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,6, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.979.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.