Walroq
Come gioca Walroq?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,91). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 71,6 (all'inizio 72,0). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (49 %).
Ultimi 3 mesi: 1.979 (all'inizio 1.941).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Walroq perde più ELO su Inferno: −88 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 183 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Walroq
In 183 match Walroq fa 0,66 di K/R, 71,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 61 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 78 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Walroq perde più ELO su Inferno (−88 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Anubis (+193 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,6, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.979.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.