Wagiman

Indonesia
178 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wagiman?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,7 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 82 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Wagiman sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 170 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68.

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −53 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Mirage −52 ELO
48 match · 35 % di winrate
Il venerdì +28 ELO, winrate 39 %

Dove Wagiman perde più ELO su Anubis: −53 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Cache
  3. Più kill in un match: 43 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % meglio di 7 %
0,56 meglio di 2 %
61,5 meglio di 1 %
0,82 meglio di 3 %
37 % su 133 duelli meglio di 3 %
43 % su 44 situazioni meglio di 64 %
Dust 243
37 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 17 %
68,9 meglio di 6 %
0,93 meglio di 23 %
45 % su 128 duelli meglio di 23 %
33 % su 36 situazioni meglio di 34 %
Ancient32
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
74,8 meglio di 19 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 110 duelli meglio di 58 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Anubis24
50 % in linea con la media
0,58 meglio di 3 %
67,5 meglio di 4 %
0,77 meglio di 1 %
38 % su 104 duelli meglio di 4 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Cache9
44 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
53 % su 34 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
53 % su 30 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
40 % su 35 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Fistmap3
33 % -
0,40 -
56,3 -
0,66-
41 % su 54 duelli -
41 % su 54 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wagiman

In 178 match Wagiman fa 0,63 di K/R, 68,7 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 32 match. In 32 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 100 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. Wagiman perde più ELO su Anubis (−53 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+54 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +27 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.