W_tay
Cronologia nomi di W_tay
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca W_tay?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,08). Appena sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,3. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 85,5). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.650.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove W_tay perde più ELO su Anubis: −103 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 190 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca W_tay
In 190 match W_tay arriva a K/R 0,72 e ADR 84,0; il rating dei 174 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 65 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 66 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. W_tay perde più ELO su Anubis (−103 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+9 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,10. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 83,2, Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO −73.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.