WXY-

Svizzera
Su FACEIT dal 2018 322 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▲ 241
3.026
Picco 30 giorni: 3.026
Rank EU ▼ 894 posti
#7.391
Svizzera #47 in Svizzera
30 giorni · prima #6.497 · migliore #6.387
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WXY-?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,3 da 322 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 322 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 4 in 322 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 meglio di 1 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 250 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +516
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,93, ADR a 69,2
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 322 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −89 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Inferno −60 ELO
53 match · 60 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +30 ELO, winrate 46 %
Il sabato +133 ELO, winrate 45 %

Dove WXY- perde più ELO su Nuke: −89 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 322 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient85
49 % meglio di 28 %
0,63 meglio di 4 %
69,9 meglio di 3 %
0,90 meglio di 5 %
48 % su 250 duelli meglio di 24 %
38 % su 61 situazioni in linea con la media
Dust 285
54 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 8 %
68,9 meglio di 3 %
0,95 meglio di 13 %
45 % su 292 duelli meglio di 14 %
40 % su 60 situazioni in linea con la media
Inferno53
60 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 28 %
74,6 meglio di 10 %
1,06 meglio di 32 %
58 % su 151 duelli meglio di 57 %
31 % su 39 situazioni meglio di 31 %
Anubis40
60 % meglio di 67 %
0,61 meglio di 3 %
68,9 meglio di 3 %
0,89 meglio di 6 %
48 % su 168 duelli meglio di 25 %
42 % su 33 situazioni meglio di 58 %
Mirage29
38 % meglio di 3 %
0,58 meglio di 1 %
62,4 meglio di 1 %
0,83 meglio di 1 %
51 % su 79 duelli meglio di 40 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Nuke26
46 % meglio di 16 %
0,62 meglio di 3 %
65,5 meglio di 1 %
0,90 meglio di 4 %
39 % su 79 duelli meglio di 2 %
14 % su 14 situazioni meglio di 7 %
Cache4
50 % -
0,68 -
75,6 -
0,95-
55 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WXY-

In 322 match WXY- fa 0,64 di K/R, 69,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 40 match. In 75 su 322 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 151 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. WXY- perde più ELO su Nuke (−89 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+153 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +516. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,93, ADR a 69,2. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 60 %, bilancio ELO +159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.