WS4ZRDL0SH4L
Cronologia nomi di WS4ZRDL0SH4L
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca WS4ZRDL0SH4L?
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 3.105.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove WS4ZRDL0SH4L perde più ELO al 2° match del giorno: −64 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 31 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 200 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca WS4ZRDL0SH4L
In 200 match WS4ZRDL0SH4L fa 0,70 di K/R, 79,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 50 % di winrate in 32 match. In 64 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 95 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. WS4ZRDL0SH4L perde più ELO al 2° match del giorno (−64 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+120 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +120 ELO. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO −9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.