WS4ZRDL0SH4L

Laos
Su FACEIT dal 2015 200 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WS4ZRDL0SH4L?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se WS4ZRDL0SH4L sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 200 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,63
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −64 ELO
35 match · 37 % di winrate
Al 4° match del giorno −34 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Dove WS4ZRDL0SH4L perde più ELO al 2° match del giorno: −64 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 31 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 23 %
80,9 meglio di 45 %
0,97 meglio di 27 %
49 % su 291 duelli meglio di 35 %
33 % su 27 situazioni meglio di 38 %
Anubis59
49 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 56 %
83,6 meglio di 61 %
1,06 meglio di 55 %
56 % su 252 duelli meglio di 73 %
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Nuke32
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 23 %
77,8 meglio di 27 %
0,97 meglio di 22 %
49 % su 148 duelli meglio di 30 %
62 % su 13 situazioni meglio di 89 %
Cache17
29 % -
0,73 -
82,3 -
1,01-
55 % su 77 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno17
41 % meglio di 15 %
0,60 meglio di 2 %
67,9 meglio di 2 %
0,81 meglio di 1 %
39 % su 97 duelli meglio di 3 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Mirage5
20 % -
0,50 -
58,9 -
0,66-
32 % su 22 duelli -
-
Vertigo5
60 % -
0,65 -
81,4 -
0,93-
42 % su 24 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Dust 24
25 % -
0,57 -
65,6 -
0,69-
36 % su 28 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WS4ZRDL0SH4L

In 200 match WS4ZRDL0SH4L fa 0,70 di K/R, 79,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 50 % di winrate in 32 match. In 64 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 95 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. WS4ZRDL0SH4L perde più ELO al 2° match del giorno (−64 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+120 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +120 ELO. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.