WRLDHemp-

Giamaica
Su FACEIT dal 2015 399 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▼ 399
2.544
Picco 30 giorni: 2.943
Rank SA ▲ 1.276 posti
#932
Giamaica #3 in Giamaica
30 giorni · prima #2.208 · migliore #832
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WRLDHemp-?

Rating 0,94 (su 7 match) K/R 0,65 ADR 74,0 da 399 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (350 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 173
Kill con Zeus1 in 173 match
Kill col coltello 13 in 173 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 350 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +66
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 73,8, Headshot a 55 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −260 ELO
34 match · 44 % di winrate
Su Mirage −211 ELO
38 match · 34 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −207 ELO, winrate 38 %
Il sabato −190 ELO, winrate 33 %

Dove WRLDHemp- perde più ELO su Ancient: −260 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,77 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % meglio di 73 %
0,68 meglio di 20 %
77,6 meglio di 30 %
0,99 meglio di 29 %
47 % su 232 duelli meglio di 24 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Mirage38
34 % meglio di 3 %
0,62 meglio di 4 %
72,1 meglio di 9 %
0,85 meglio di 3 %
42 % su 194 duelli meglio di 7 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Ancient34
44 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 16 %
78,7 meglio di 29 %
0,92 meglio di 13 %
49 % su 205 duelli meglio di 31 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % su 106 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis18
33 % meglio di 5 %
0,65 meglio di 10 %
73,1 meglio di 11 %
0,86 meglio di 4 %
54 % su 85 duelli meglio di 61 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % su 16 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WRLDHemp-

In 399 match WRLDHemp- arriva a K/R 0,65 e ADR 74,0; il rating dei 7 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 49 match. In 42 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 89 sotto 0,90. In 350 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. WRLDHemp- perde più ELO su Ancient (−260 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+66 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +66. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 73,8, Headshot a 55 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 42 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.