WISLAZ

Polonia
Su FACEIT dal 2015 290 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WISLAZ?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,8 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 10 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 49x 4K, 3 ace in 233 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 6,8+2,6 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,50+0,21 · Ø 0,29 meglio di 92 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −175 ELO
59 match · 46 % di winrate
Su Nuke −62 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −20 ELO, winrate 38 %
Il martedì −11 ELO, winrate 43 %

Dove WISLAZ perde più ELO su Anubis: −175 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % meglio di 27 %
0,75 in linea con la media
85,2 meglio di 70 %
1,00 meglio di 37 %
49 % su 449 duelli meglio di 36 %
26 % su 35 situazioni meglio di 19 %
Anubis59
46 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 65 %
85,4 meglio di 70 %
1,05 meglio di 52 %
50 % su 292 duelli meglio di 41 %
45 % su 22 situazioni meglio di 65 %
Ancient49
57 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 62 %
88,3 meglio di 80 %
1,04 meglio di 53 %
53 % su 307 duelli meglio di 55 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Dust 236
42 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 17 %
76,2 meglio di 25 %
0,91 meglio di 10 %
44 % su 158 duelli meglio di 15 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache23
57 % -
0,75 -
86,3 -
1,01-
47 % su 150 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,76 in linea con la media
84,6 meglio di 59 %
1,03 meglio di 40 %
44 % su 125 duelli meglio di 12 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Inferno20
70 % meglio di 89 %
0,77 meglio di 58 %
86,6 meglio di 70 %
1,09 meglio di 59 %
56 % su 105 duelli meglio di 63 %
0 % su 5 situazioni meglio di 2 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WISLAZ

In 290 match WISLAZ fa 0,75 di K/R, 84,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 20 match. In 114 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 114 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. WISLAZ perde più ELO su Anubis (−175 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+120 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 51 %, bilancio ELO +156.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.