WIKTOREKK200

Polonia
59 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WIKTOREKK200?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,4 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 31 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 56 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 42 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 15 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 % nessun confronto
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 59 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 % nessun confronto
Round con 3K 2,8 % nessun confronto
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 10 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 18 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 49 % nessun confronto
Danni utility per round 5,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,31 nessun confronto
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,87, ADR a 72,9, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −15 p.p., ELO −98

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 26 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 86 %
0,61 meglio di 12 %
72,5 meglio di 26 %
0,83 meglio di 11 %
52 % su 63 duelli meglio di 65 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Dust 213
38 % -
0,68 -
71,2 -
0,95-
54 % su 48 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis12
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,90-
53 % su 49 duelli -
39 % su 18 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,0 -
0,79-
58 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,78 -
81,1 -
1,10-
62 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,63 -
71,2 -
0,92-
60 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WIKTOREKK200

In 59 match WIKTOREKK200 fa 0,65 di K/R, 72,4 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,4. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 5. In media 14,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 15 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 35 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +58 ELO. In calo: Winrate −15 p.p., ELO −98. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,87, ADR a 72,9, Headshot a 45 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.