WEX_

Bulgaria
Su FACEIT dal 2024 185 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WEX_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,2 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 11 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,50+0,21 · Ø 0,29 meglio di 93 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 56 %, ELO a 2.104
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,1, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,85). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −12 ELO
41 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −12 ELO
45 match · 40 % di winrate
Il lunedì −30 ELO, winrate 36 %

Dove WEX_ perde più ELO su Anubis: −12 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
36 % meglio di 7 %
0,78 meglio di 71 %
85,7 meglio di 74 %
1,09 meglio di 69 %
55 % su 181 duelli meglio di 71 %
28 % su 32 situazioni meglio di 24 %
Mirage43
44 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 14 %
76,1 meglio di 25 %
0,93 meglio di 17 %
46 % su 162 duelli meglio di 22 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Anubis41
56 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 82 %
84,3 meglio di 70 %
1,17 meglio di 90 %
47 % su 139 duelli meglio di 25 %
46 % su 28 situazioni meglio di 71 %
Nuke16
75 % meglio di 98 %
0,71 meglio di 24 %
79,3 meglio di 35 %
1,05 meglio di 46 %
43 % su 67 duelli meglio di 8 %
17 % su 12 situazioni meglio di 12 %
Inferno10
30 % -
0,80 -
86,1 -
1,04-
62 % su 55 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,96 -
97,3 -
1,37-
54 % su 24 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Aim_redline_faceit5
60 % -
0,50 -
53,7 -
0,85-
52 % su 91 duelli -
52 % su 91 situazioni -
Cache3
67 % -
0,72 -
84,1 -
1,00-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WEX_

In 185 match WEX_ fa 0,74 di K/R, 81,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 16 match. In 75 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 61 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. WEX_ perde più ELO su Anubis (−12 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+34 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +30 ELO. In calo: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,1, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %, ELO a 2.104. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 37 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.