WEEWEEpoopoo

Austria
Su FACEIT dal 2019 147 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WEEWEEpoopoo?

Rating 1,02 (su 126 match) K/R 0,75 ADR 83,7 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 147 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 53 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 15 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −6 ELO
31 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno +32 ELO
29 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +28 ELO, winrate 49 %

Dove WEEWEEpoopoo perde più ELO su Mirage: −6 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % meglio di 78 %
0,72 meglio di 38 %
82,0 meglio di 54 %
0,99 meglio di 32 %
51 % su 236 duelli meglio di 46 %
31 % su 29 situazioni meglio di 31 %
Mirage31
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 44 %
81,1 meglio di 51 %
0,97 meglio di 27 %
53 % su 142 duelli meglio di 60 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Nuke24
46 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 68 %
87,7 meglio di 73 %
1,07 meglio di 53 %
56 % su 137 duelli meglio di 67 %
39 % su 18 situazioni meglio di 48 %
Ancient19
68 % meglio di 93 %
0,80 meglio di 73 %
89,8 meglio di 84 %
1,10 meglio di 68 %
54 % su 92 duelli meglio di 65 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
72,9 -
0,94-
48 % su 54 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache10
40 % -
0,83 -
87,9 -
1,13-
54 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WEEWEEpoopoo

In 147 match WEEWEEpoopoo arriva a K/R 0,75 e ADR 83,7; il rating dei 126 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 19 match. In 51 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 45 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. WEEWEEpoopoo perde più ELO su Mirage (−6 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+120 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +120 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 60 %, bilancio ELO +188.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.