W1ldAnimal

Moldavia
244 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca W1ldAnimal?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 244 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +280
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,8
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −7 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −26 ELO, winrate 43 %
Il lunedì +17 ELO, winrate 32 %

Dove W1ldAnimal perde più ELO su Ancient: −7 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,18 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 28 %
75,0 meglio di 25 %
0,95 meglio di 29 %
49 % su 276 duelli meglio di 43 %
32 % su 53 situazioni meglio di 35 %
Mirage65
57 % meglio di 73 %
0,68 meglio di 28 %
72,7 meglio di 18 %
0,97 meglio di 36 %
54 % su 175 duelli meglio di 71 %
34 % su 56 situazioni meglio di 40 %
Ancient35
40 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 37 %
77,4 meglio di 31 %
0,98 meglio di 36 %
45 % su 129 duelli meglio di 17 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,63 meglio di 8 %
70,9 meglio di 10 %
0,87 meglio di 8 %
49 % su 71 duelli meglio di 39 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno23
61 % meglio di 78 %
0,61 meglio di 5 %
71,7 meglio di 9 %
0,92 meglio di 16 %
48 % su 69 duelli meglio di 29 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache19
42 % -
0,58 -
65,2 -
0,85-
45 % su 47 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
43 % su 21 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca W1ldAnimal

In 244 match W1ldAnimal fa 0,67 di K/R, 73,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 70 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 117 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. W1ldAnimal perde più ELO su Ancient (−7 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+37 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +280. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,8. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 56 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.