W0lkas

Lituania
377 match registrati 152 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca W0lkas?

Rating 1,02 (su 339 match) K/R 0,72 ADR 78,5 da 377 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (319 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 8 in 377 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 57x 4K, 5 ace in 319 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +314
= Invariato
Rating a 1,02
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,4, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 377 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −125 ELO
85 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −78 ELO
59 match · 42 % di winrate
La domenica −180 ELO, winrate 37 %

Dove W0lkas perde più ELO su Mirage: −125 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Inferno
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 377 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 57 %
79,2 meglio di 48 %
1,04 meglio di 62 %
52 % su 299 duelli meglio di 61 %
53 % su 53 situazioni meglio di 85 %
Anubis77
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 48 %
79,0 meglio di 43 %
1,02 in linea con la media
56 % su 239 duelli meglio di 77 %
33 % su 60 situazioni meglio di 39 %
Ancient63
51 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 54 %
79,8 meglio di 46 %
1,02 in linea con la media
51 % su 256 duelli in linea con la media
41 % su 41 situazioni meglio di 57 %
Inferno56
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 42 %
80,6 meglio di 49 %
1,06 meglio di 57 %
49 % su 156 duelli meglio di 34 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Dust 249
43 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 28 %
74,4 meglio di 22 %
0,97 meglio di 37 %
44 % su 164 duelli meglio di 17 %
44 % su 32 situazioni meglio di 70 %
Cache28
46 % -
0,70 -
76,2 -
0,94-
58 % su 88 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke18
39 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 35 %
76,7 meglio di 22 %
1,01 meglio di 34 %
58 % su 59 duelli meglio di 76 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca W0lkas

In 377 match W0lkas arriva a K/R 0,72 e ADR 78,5; il rating dei 339 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 56 match. In 137 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 132 sotto 0,90. In 319 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. W0lkas perde più ELO su Mirage (−125 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+166 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +314. In calo: K/R −0,04, ADR −5,4, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02. Ultimi 30 giorni: 152 match, winrate 51 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.