Vyzzen

Germania
Su FACEIT dal 2018 105 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vyzzen?

Rating 1,02 (su 60 match) K/R 0,76 ADR 80,8 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −6,0, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
22 match · 32 % di winrate
Il venerdì +30 ELO, winrate 39 %

Dove Vyzzen perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 67 %
82,5 meglio di 65 %
0,95-
45 % su 89 duelli meglio di 23 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Mirage21
52 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 67 %
80,3 meglio di 56 %
1,24-
48 % su 31 duelli meglio di 36 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Anubis15
33 % meglio di 6 %
0,62 meglio di 9 %
71,4 meglio di 11 %
0,87-
45 % su 56 duelli meglio di 20 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Ancient14
43 % -
0,85 -
83,9 -
1,36-
46 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache13
54 % -
0,81 -
85,3 -
0,94-
57 % su 21 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,72 -
78,0 -
0,93-
43 % su 53 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,72 -
82,9 -
0,74-
67 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,91 -
97,6 -
1,54-
56 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vyzzen

In 105 match Vyzzen arriva a K/R 0,76 e ADR 80,8; il rating dei 60 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 13 match. In 22 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 25 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. Vyzzen perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. In calo: K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −6,0, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.