Vorbeck

Argentina
139 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vorbeck?

Rating 1,03 (su 115 match) K/R 0,70 ADR 73,9 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 10 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 88 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 75,1, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −177

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −6 ELO
44 match · 61 % di winrate
Al 1° match del giorno +23 ELO
41 match · 34 % di winrate
Il lunedì −22 ELO, winrate 38 %

Dove Vorbeck perde più ELO su Mirage: −6 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % meglio di 85 %
0,64 meglio di 14 %
67,4 meglio di 5 %
0,94 meglio di 30 %
51 % su 80 duelli meglio di 57 %
40 % su 25 situazioni meglio di 57 %
Nuke37
43 % meglio di 20 %
0,75 meglio di 58 %
78,4 meglio di 40 %
1,08 meglio di 69 %
52 % su 109 duelli meglio di 59 %
50 % su 32 situazioni meglio di 79 %
Anubis35
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 54 %
77,3 meglio di 40 %
1,07 meglio di 76 %
46 % su 83 duelli meglio di 27 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Inferno10
20 % -
0,69 -
72,9 -
0,95-
54 % su 28 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient4
0 % -
0,65 -
69,6 -
0,84-
0 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
100 % -
0,78 -
78,0 -
1,18-
71 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,99-
60 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vorbeck

In 139 match Vorbeck arriva a K/R 0,70 e ADR 73,9; il rating dei 115 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 14,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 44 match. In 40 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 42 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. Vorbeck perde più ELO su Mirage (−6 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+49 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −177. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 75,1, Headshot a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.