Vopsick

Russia
102 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▼ 108
3.301
Picco 30 giorni: 3.409
Rank EU ▼ 358 posti
#2.462
Russia #683 in Russia
30 giorni · prima #2.104 · migliore #2.104
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vopsick?

Rating 1,14 (su 52 match) K/R 0,85 ADR 91,6 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+14 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 102 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,85, ADR a 92,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −10 ELO
21 match · 57 % di winrate

Dove Vopsick perde più ELO su Nuke: −10 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % in linea con la media
0,86 meglio di 87 %
93,2 meglio di 90 %
1,14 meglio di 70 %
47 % su 112 duelli meglio di 21 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Mirage26
54 % meglio di 47 %
0,89 meglio di 92 %
93,4 meglio di 91 %
1,15-
48 % su 67 duelli meglio di 23 %
50 % su 4 situazioni meglio di 82 %
Nuke21
57 % meglio di 46 %
0,85 meglio di 82 %
90,5 meglio di 83 %
1,16-
54 % su 63 duelli meglio di 53 %
50 % su 2 situazioni meglio di 74 %
Ancient13
69 % -
0,75 -
85,7 -
1,09-
46 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,97 -
102,3 -
1,28-
57 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
100 % -
0,81 -
84,4 -
1,11-
56 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,67 -
84,4 -
0,60-
0 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vopsick

In 102 match Vopsick arriva a K/R 0,85 e ADR 91,6; il rating dei 52 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 28 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 15 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. Vopsick perde più ELO su Nuke (−10 ELO, winrate 57 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+196 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +196 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 92,0, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 36 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.