VoloVolo

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 221 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VoloVolo?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,7 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 214 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 214 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,26 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 75,2, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −227

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −109 ELO
45 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno +25 ELO
68 match · 44 % di winrate
Il giovedì −68 ELO, winrate 38 %

Dove VoloVolo perde più ELO su Mirage: −109 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
44 % meglio di 19 %
0,67 meglio di 12 %
73,9 meglio di 12 %
0,93 meglio di 13 %
47 % su 223 duelli meglio di 21 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Mirage45
51 % meglio di 40 %
0,71 meglio di 29 %
75,7 meglio di 20 %
1,01 meglio di 35 %
54 % su 174 duelli meglio di 61 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Anubis42
48 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 59 %
78,1 meglio di 29 %
1,10 meglio di 65 %
56 % su 199 duelli meglio di 70 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Dust 225
56 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 72 %
83,5 meglio di 59 %
1,13 meglio di 71 %
59 % su 114 duelli meglio di 83 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke22
36 % meglio di 4 %
0,56 meglio di 1 %
63,8 meglio di 1 %
0,77 meglio di 1 %
36 % su 75 duelli meglio di 1 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache19
53 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 11 %
70,1 meglio di 3 %
0,97 meglio di 12 %
46 % su 99 duelli meglio di 13 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
73,2 -
1,00-
42 % su 66 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VoloVolo

In 214 match VoloVolo fa 0,70 di K/R, 74,7 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,7. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 78 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 94 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. VoloVolo perde più ELO su Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +8 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −227. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 75,2, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.