Volk_Xxx

Regno Unito
154 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Volk_Xxx?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,7 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 48 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 34 %−9 p.p. · Ø 43 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 5,2
Kill col coltello 4 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,6 %).

Round con 2K 11,1 %−1,5 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 35 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 27 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 96 %
Danni utility per round 4,9+1,2 · Ø 3,7 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,14−0,09 · Ø 0,23 meglio di 25 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
ELO +79
= Invariato
Headshot a 34 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −216 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Dust 2 −112 ELO
57 match · 47 % di winrate
Su Ancient −91 ELO
26 match · 50 % di winrate

Dove Volk_Xxx perde più ELO al 1° match del giorno: −216 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % meglio di 39 %
0,63 meglio di 21 %
70,0 meglio di 16 %
0,93 meglio di 39 %
48 % su 263 duelli meglio di 42 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Mirage38
53 % meglio di 65 %
0,64 meglio di 24 %
71,8 meglio di 25 %
0,92 meglio di 36 %
53 % su 167 duelli meglio di 75 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Ancient26
50 % in linea con la media
0,68 in linea con la media
71,4 meglio di 25 %
0,96 meglio di 64 %
50 % su 103 duelli meglio di 64 %
31 % su 16 situazioni meglio di 38 %
Inferno19
47 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 73 %
81,4 meglio di 73 %
1,03 meglio di 76 %
47 % su 94 duelli meglio di 43 %
64 % su 11 situazioni meglio di 97 %
Cache13
31 % -
0,59 -
65,6 -
0,84-
46 % su 72 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Volk_Xxx

In 154 match Volk_Xxx fa 0,65 di K/R, 71,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 38 match. In 43 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 77 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Volk_Xxx perde più ELO al 1° match del giorno (−216 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +79. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.