Volk_Xxx
Cronologia nomi di Volk_Xxx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Volk_Xxx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).
Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (49 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media34 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,6 %).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,98). Leggermente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,7. Ultimi 3 mesi: 70,1 (all'inizio 74,7). Nettamente sotto la media (77,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %. Ultimi 3 mesi invariato a 34 %. Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.258. Ultimi 3 mesi: 926 (all'inizio 847).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Volk_Xxx perde più ELO al 1° match del giorno: −216 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
- Più kill in un match: 39 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 154 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Volk_Xxx
In 154 match Volk_Xxx fa 0,65 di K/R, 71,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 38 match. In 43 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 77 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Volk_Xxx perde più ELO al 1° match del giorno (−216 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +79. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO −95.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.