VlejKOO
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi invariato a 1,09. Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,9. Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 82,6). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.424. Ultimi 3 mesi: 2.288 (all'inizio 2.258).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove VlejKOO perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,84 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 92 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VlejKOO
In 92 match VlejKOO fa 0,78 di K/R, 81,5 di ADR e 1,09 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 22 match. In 40 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 28 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,28. VlejKOO perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Dust 2 (+104 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 81,1, Headshot a 54 %, ELO a 2.288. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.