Vladlenoff
Come gioca Vladlenoff?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,95.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 75,1. Ultimi 3 mesi: 73,3 (all'inizio 74,9). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 58 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.072.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 88 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Vladlenoff
In 88 match Vladlenoff arriva a K/R 0,68 e ADR 74,2; il rating dei 38 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 23 match. In 9 su 38 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 20 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +48 ELO. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 73,3, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 9 %, bilancio ELO −77.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.