Vlad_xfx

Ucraina
151 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vlad_xfx?

Rating 0,87 (su 108 match) K/R 0,67 ADR 81,0 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 3

Confronto con 758 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 29 %−4 p.p. · Ø 33 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 19 %0 p.p. · Ø 19 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 21 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 1,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,0).

Round con 2K 12,0 %−0,3 p.p. · Ø 12,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 57 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 42 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,02 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,22).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,4+2,8 · Ø 3,6 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,02−0,20 · Ø 0,22 meglio di 1 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Rating a 0,86, ELO a 756
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −102 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Inferno −26 ELO
38 match · 55 % di winrate
Il martedì −170 ELO, winrate 36 %

Dove Vlad_xfx perde più ELO su Dust 2: −102 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,67 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno38
55 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 76 %
87,2 meglio di 92 %
0,92 meglio di 53 %
57 % su 169 duelli meglio di 93 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Ancient37
54 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 57 %
81,4 meglio di 83 %
0,90 in linea con la media
51 % su 188 duelli meglio di 73 %
25 % su 12 situazioni meglio di 23 %
Dust 226
38 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 28 %
79,8 meglio di 70 %
0,80 meglio di 7 %
44 % su 91 duelli meglio di 27 %
30 % su 10 situazioni meglio di 33 %
Nuke22
55 % meglio di 65 %
0,67 meglio di 40 %
79,2 meglio di 64 %
0,88 meglio di 31 %
48 % su 92 duelli meglio di 54 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Anubis13
31 % -
0,65 -
78,6 -
0,80-
51 % su 55 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,59 -
66,7 -
0,77-
50 % su 26 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,64 -
76,2 -
0,91-
60 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,63 -
77,0 -
0,75-
18 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vlad_xfx

In 150 match Vlad_xfx arriva a K/R 0,67 e ADR 81,0; il rating dei 108 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 3. In media 14,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 22 match. In 23 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 61 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. Vlad_xfx perde più ELO su Dust 2 (−102 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+162 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −4,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,86, ELO a 756. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 40 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.