Viziqz

Turchia
Su FACEIT dal 2022 200 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Viziqz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,4 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 33 %−16 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+27 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +166
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 84,6, Headshot a 33 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Inferno −27 ELO
32 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −56 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì +98 ELO, winrate 47 %

Dove Viziqz perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 76 %
84,1 meglio di 73 %
1,10 meglio di 79 %
59 % su 219 duelli meglio di 88 %
41 % su 39 situazioni meglio di 61 %
Anubis38
58 % meglio di 69 %
0,80 meglio di 79 %
83,0 meglio di 64 %
1,12 meglio di 79 %
60 % su 222 duelli meglio di 90 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Inferno32
50 % meglio di 39 %
0,81 meglio di 80 %
86,9 meglio di 78 %
1,15 meglio di 81 %
60 % su 149 duelli meglio di 87 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Mirage22
32 % meglio di 5 %
0,77 meglio di 73 %
79,5 meglio di 49 %
1,10 meglio di 80 %
57 % su 103 duelli meglio di 85 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Cache20
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
50 % su 115 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Ancient17
53 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 77 %
82,5 meglio di 61 %
1,09 meglio di 79 %
47 % su 57 duelli meglio di 27 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
86,7 -
1,15-
68 % su 60 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
87,2 -
1,10-
37 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Viziqz

In 200 match Viziqz fa 0,79 di K/R, 83,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 107 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 58 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Viziqz perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Anubis (+31 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +166. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 84,6, Headshot a 33 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.