Vizio

Regno Unito
223 match registrati
ELO
2.994
Picco delle ultime 223 partite: 3.156
Rank EU ▼ 1.124 posti
#8.581
Regno Unito #6 in Regno Unito
30 giorni · prima #7.457 · migliore #7.457
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vizio?

Rating 1,01 (su 220 match) K/R 0,71 ADR 76,0 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,3+1,3 · Ø 4,0 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,4, Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −50

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −15 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno +22 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +2 ELO, winrate 47 %
Il giovedì +165 ELO, winrate 45 %

Dove Vizio perde più ELO su Cache: −15 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient72
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
79,7 meglio di 37 %
1,00 meglio di 32 %
51 % su 240 duelli meglio di 43 %
33 % su 45 situazioni meglio di 37 %
Anubis63
60 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 33 %
77,4 meglio di 26 %
1,05 meglio di 47 %
48 % su 176 duelli meglio di 26 %
39 % su 46 situazioni meglio di 51 %
Inferno30
47 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 20 %
74,2 meglio di 7 %
1,06 meglio di 33 %
45 % su 89 duelli meglio di 9 %
46 % su 24 situazioni meglio di 66 %
Nuke30
53 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 17 %
73,0 meglio di 9 %
0,97 meglio di 18 %
46 % su 81 duelli meglio di 15 %
35 % su 20 situazioni meglio di 39 %
Cache20
45 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 9 %
67,7 meglio di 1 %
0,98 meglio di 15 %
47 % su 47 duelli meglio di 16 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Mirage5
20 % -
0,43 -
55,3 -
0,66-
86 % su 7 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vizio

In 223 match Vizio arriva a K/R 0,71 e ADR 76,0; il rating dei 220 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 63 match. In 83 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 87 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. Vizio perde più ELO su Cache (−15 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+361 ELO, winrate 60 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,4, Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.