VixSPL

Repubblica Ceca
348 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VixSPL?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 70,5 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 8 in 348 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,6 %−2,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 271 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +261
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,92, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ADR −5,0, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −8 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Inferno −3 ELO
40 match · 63 % di winrate
Il sabato +55 ELO, winrate 43 %

Dove VixSPL perde più ELO su Ancient: −8 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % meglio di 52 %
0,63 meglio di 10 %
69,0 meglio di 6 %
0,93 meglio di 22 %
54 % su 333 duelli meglio di 71 %
56 % su 63 situazioni meglio di 90 %
Dust 283
47 % meglio di 36 %
0,60 meglio di 4 %
67,9 meglio di 4 %
0,87 meglio di 9 %
49 % su 311 duelli meglio di 41 %
36 % su 61 situazioni meglio di 41 %
Ancient43
44 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 5 %
70,0 meglio di 6 %
0,90 meglio di 14 %
50 % su 119 duelli meglio di 46 %
42 % su 26 situazioni meglio di 60 %
Inferno40
63 % meglio di 86 %
0,67 meglio di 28 %
80,1 meglio di 56 %
0,97 meglio di 38 %
49 % su 143 duelli meglio di 43 %
47 % su 32 situazioni meglio di 71 %
Anubis37
43 % meglio di 26 %
0,60 meglio di 5 %
71,1 meglio di 11 %
0,85 meglio di 8 %
46 % su 147 duelli meglio di 24 %
32 % su 28 situazioni meglio di 35 %
Nuke29
55 % meglio di 52 %
0,68 meglio di 16 %
70,4 meglio di 5 %
1,00 meglio di 34 %
49 % su 78 duelli meglio di 32 %
48 % su 29 situazioni meglio di 70 %
Cache16
44 % -
0,71 -
71,4 -
1,04-
43 % su 58 duelli -
61 % su 18 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VixSPL

In 348 match VixSPL fa 0,63 di K/R, 70,5 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 13,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 40 match. In 79 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 184 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. VixSPL perde più ELO su Ancient (−8 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+81 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +261. In calo: ADR −5,0, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,92, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 54 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.