VixSPL
Come gioca VixSPL?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,4. Ultimi 3 mesi: 69,4 (all'inizio 74,4). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.182. Ultimi 3 mesi: 1.699 (all'inizio 1.438).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove VixSPL perde più ELO su Ancient: −8 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 348 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VixSPL
In 348 match VixSPL fa 0,63 di K/R, 70,5 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 13,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 40 match. In 79 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 184 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. VixSPL perde più ELO su Ancient (−8 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+81 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +261. In calo: ADR −5,0, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,92, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 54 %, bilancio ELO +78.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.