VivyS
Come gioca VivyS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,98). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 72,6 (all'inizio 73,8). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.119. Ultimi 3 mesi: 3.029 (all'inizio 2.890).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 80 %.
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove VivyS perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 28 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VivyS
In 182 match VivyS arriva a K/R 0,66 e ADR 73,2; il rating dei 153 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 47 match. In 43 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 74 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. VivyS perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+120 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +139. In calo: Rating −0,07, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 72,6. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 54 %, bilancio ELO −179.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.