VityaGod1337
Cronologia nomi di VityaGod1337
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca VityaGod1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Punto debole0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,02). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 79,7 (all'inizio 81,3). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 29 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.804. Ultimi 3 mesi: 1.804 (all'inizio 1.128).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove VityaGod1337 perde più ELO al 2° match del giorno: +52 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 106 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VityaGod1337
In 106 match VityaGod1337 fa 0,77 di K/R, 80,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 38 match. In 43 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 33 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. VityaGod1337 perde più ELO al 2° match del giorno (+52 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+83 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +6 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +676. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 79,7. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +54.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.