Visst1_2012

Russia
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Visst1_2012?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 89,7 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,1, Winrate +15 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −118

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −25 ELO
69 match · 49 % di winrate
Il venerdì +60 ELO, winrate 43 %

Dove Visst1_2012 perde più ELO dal 5° match del giorno: −25 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 11 %
0,88 meglio di 91 %
90,5 meglio di 85 %
1,17 meglio di 80 %
50 % su 159 duelli meglio di 34 %
19 % su 21 situazioni meglio di 6 %
Dust 228
64 % meglio di 82 %
0,83 meglio di 79 %
91,0 meglio di 86 %
1,15 meglio di 72 %
56 % su 180 duelli meglio di 69 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Nuke22
55 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 72 %
90,2 meglio di 81 %
1,08 in linea con la media
52 % su 112 duelli meglio di 43 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Ancient15
53 % meglio di 41 %
0,82 meglio di 77 %
93,4 meglio di 91 %
1,12 meglio di 69 %
56 % su 77 duelli meglio di 70 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Anubis12
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,00-
30 % su 61 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache6
83 % -
0,88 -
94,7 -
1,22-
53 % su 30 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
40 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Visst1_2012

In 120 match Visst1_2012 fa 0,83 di K/R, 89,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 28 match. In 58 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 32 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Visst1_2012 perde più ELO dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+65 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,1, Winrate +15 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.